Hoi! Leuk dat je op onze website bent geweest. Hier plaatsen wij om de brawl stars update een hits en tricks over hoe je tegen een knokker moet en hoe je ermee moet spelen.
HOE TE GEBRUIKEN EN TEGEN SPIKE - GIDS
Hey iedereen wat er gebeurt en vandaag ga ik je alles vertellen over de legendarische vechter Spike, hoe je hem moet gebruiken, hoe je hem moet tegengaan, waar je hem zou moeten spelen over een schotmechanica en nog veel meer, dus blijf hangen voor deze legendarische gids.
OVERZICHT
Laten we eerst een snel overzicht van Spike nemen, nu is hij een van de drie legendarische vechters in het spel en als je het geluk hebt gehad om hem goed te krijgen, heb je zeker de kansen verslagen omdat de kans op die basislijn 0,11% is dat is geen hoog aantal, dus ik moet gewoon edelsteen gebruiken om wat Spike-actie te krijgen. In feite heet zijn belangrijkste schot nu naaldgranaat en wat het doet is dat het een middellange afstand schiet en wanneer het zijn doel bereikt of de maximale afstand bereikt, explodeert het en schiet zes spikes in verschillende richtingen. We gaan in op de bijzonderheden van die aanval zijn schotpatronen, hoe je het een beetje later in deze gids kunt besturen, dus je wilt daar zeker voor blijven, nu wordt zijn super stick genoemd, wat hij doet, is hij lanceert een grote cactusbal wanneer hij de grond raakt, creëert hij een enorme cirkel en binnen die cirkel groeien cactussen op in de vijand die in de cirkel wordt gevangen, ze worden vertraagd en nemen na verloop van tijd schade op. Het is op dit moment een van de beste supers in het spel en het blinkt echt uit met crowd control nu een sterrenkracht bemest wordt genoemd, het combineert echt met zijn super en wat er gebeurt is als Spike binnen het effectgebied van zijn super staat, hij zal genezen worden voor 500 gezondheid per tik het is buitengewoon sterk en waarschijnlijk een van de sterkste in het spel op dit moment, de genezing van zijn sterrenkracht schaalt niet met Showdown-kracht, dus het maakt niet uit of je nul hebt showdown power-ups of tien je wordt nog steeds genezen voor 500.
Lees meer: Spike's basisinformatie
STERKTE EN ZWAKTE
Laten we nu enkele van Spike's sterke en zwakke punten bespreken vanwege de manier waarop zijn schotmechanica werkt, hij heeft een ongelooflijke burst-capaciteit. Hij kan een hoop schade uitpompen, vooral van dichtbij en halverwege van woede tot dichtbij op afstand, hij kan nog steeds een behoorlijke hoeveelheid schade aanrichten, maar op dat bereik is hij meer een haar dan dat hij echt een zware schadehandelaar is die hij heeft geweldige controle over het publiek, niet alleen vanuit het gebiedseffect van zijn hoofdschot, maar vooral zijn super kan echt echt voorkomen dat mensen naar gebieden komen en mensen in gebieden vangen. Het is echt een geweldige super en ik zal jullie later meer laten zien hoe je dat op de meest effectieve manier kunt gebruiken. Een andere kracht voor Spike is dat hij ongelooflijke verdedigende capaciteiten heeft, in feite speel je in de meeste spelmodi behalve edelsteengevecht meer een verdedigende rol met spike en daarmee kan hij tanks heel snel versnipperen, kan hij vijanden vertragen van zoals proberen te scoren in een vechtbal, hij heeft ongelooflijke verdedigende mogelijkheden en je zult die Spike echt willen gebruiken, een van de meest veelzijdige vechters in het spel. Hij kan in bijna elke spelmodus spelen, misschien niet de beste in allemaal, maar hij kan in allemaal spelen, de premie zou waarschijnlijk zijn slechtste spelmodus zijn, maar we zullen later in deze man in alle specifieke spelmodi komen en tot slot en misschien wel de belangrijkste is dat hij een roze huid heeft.
Maar hij is niet de perfecte vechter, hij heeft ook tal van zwakke punten, namelijk zijn bereik, dat slechts een middellang bereik is. Zijn gezondheid die erg laag is, bijna bij de bodem, zoals bij dynamiet, kan met hem naar beneden kraaien, evenals zijn snelheid, hij is de langzaamste vechter in het spel. Ik bedoel, hij is verbonden met als een stel andere vechters voor de slows maar desalniettemin is hij niet de langzaamste vechter in het spel, nu is een van de meest interessante en waarschijnlijk nuttige aspecten van Spike zijn schotmechaniek.
MECHANICA
Wat er gebeurt, is dat hij een schot schiet en zodra het zijn maximale afstand bereikt of het zijn doel of een object zoals een muur raakt, niet dat ik ooit een muur zou schieten, zal het exploderen en zes projectielen afschieten. Dit opnamepatroon, ondanks Spikes relatief lage herlaadsnelheid, is de reden waarom hij zo'n enorm burst-potentieel heeft. Laten we dit patroon van dichterbij bekijken, zodat u kunt begrijpen hoe het werkt en hoe u het nu in uw voordeel kunt gebruiken, zoals ik al zei, Spike-schot gaat uit en wanneer het zijn maximale afstand bereikt of het zijn doel raakt, schiet het in 6 uit projectielen zoals je hier op deze foto hierboven kunt zien. Dit is het patroon dat het altijd is, het maakt niet uit in welke richting je naar beneden kijkt, links ondersteboven in een ander sterrenstelsel, het maakt niet uit, dit is zijn shotpatroon elke keer dat het anders was, het was een beetje beetje oranje, maar nu dit dit is, kunnen we dat nu in ons voordeel gebruiken als we een kijkje nemen, want je ziet het impactpunt rechts onderaan links en dan gaan de spikes naar buiten als je kijkend naar dat er maar één piek is die gaat raken en het doet zoals je die andere pijl kunt zien, zodat er op dat moment twee stukjes schade op die doos zullen raken. Laten we het nog een keer zien, maar nu met twee spikes raken, als we daar nog een klein beetje naar toe gaan, is het een beter schot, zoals je kunt zien, nu gaan twee spikes omhoog naar links en naar rechts in beide slagen en je kunt zelfs zien ze worden zwart daar het is dat er drie plekken zijn die de schade aanvankelijk verbinden, evenals de twee andere punten die je op de kluis kunt krijgen en overvallen als je het precies goed timmert als je precies op de juiste plek staat, krijg je vier schoten op een keer is dat behoorlijk indrukwekkend en als je twee dozen op elkaar stapelt, zoals bijvoorbeeld in de showdown, kun je heel veel schade aanrichten als je er middenin staat, het brengt de schade echt naar boven.
PERFECT PATROON
Dus als je die dozen in Showdown open wilt maken, loop dan gewoon naar hem toe en ga er bovenop staan, je zult meer consistente schade aanrichten dan wanneer je van ver probeert. Als je nu heel goed wordt in het richten van die schoten en het patroon kent, kun je nauwkeuriger voorspellen of je schoten één, twee, drie of mogelijk zelfs meerdere tegelijk zullen raken. Nu zal ik zeggen dat de grootte van de hitbox van je doelwit waar je op schiet een verschil maakt voor hoeveel spikes er zullen landen, hoe groter de hitbox, hoe groter de kans dat meerdere projectielen dat doel raken, nu je dat schotpatroon kent u kunt dat in uw voordeel gebruiken, wat u kunt doen is als iemand zich verschuilt achter de muur of in een hoek waarvan u weet dat deze gaat raken omdat u het patroon kent. Nu kun je die spike-opname gebruiken om doelen achter een muur te bereiken of naar een hoek linksonder zwaaien zoals je nu ziet, het kan erg handig zijn en wanneer een tegenstander denkt dat ze je niet kunnen bereiken kan nu nog steeds reiken en ze aanraken, zoals je in deze clip kunt zien, is het duidelijk beter om handmatig te richten dan om automatisch op afstand te richten. Je zult nooit je doelwit raken met automatisch richten, tenzij de persoon gewoon stilstaat, de enige keer dat het acceptabel is, is als je binnen ongeveer twee tegels bent of zo, als je echt dicht bij iemand bent, dan is automatisch richten prima anders handmatig richten spike hij heeft een groot bereik het is gemakkelijk om je schoten te maken gewoon handmatig richten doe gewoon niet het automatische doel. Laten we nu eens kijken hoe je Spike wilt spelen. Spike is een ondersteunende vechter, wat betekent dat hij niet graag edelstenen zegt, hij is niet de juwelendrager, hij zal niet de aggro-vechter zijn, hij zal steun zijn, hij is er om ervoor te zorgen dat de rest van het team hun werk kan doen zonder te worden belemmerd veel van het andere team nu zou je je super op een zowel offensieve als defensieve manier kunnen gebruiken.
JE SUPER GEBRUIKEN
Ik bedoel, je kunt zelfs je super gebruiken om jezelf in een mum van tijd te genezen als dat echt is wat je moet doen, het is daar waarschijnlijk niet het beste voor, maar als je je sterrenkracht hebt, kun je daar absoluut gebruik van maken als het een cruciaal moment is en je hebt geen tijd om te stoppen met fotograferen om te genezen, je kunt je super gebruiken om jezelf te helpen een back-up te maken, maar Bar Geen. het beste gebruik van je super is absoluut nee, dat is niet degene die die clip heeft gemaakt die geen goed gebruik is van een super Ik bedoel Touche Touche, maar de beste manier om je super te gebruiken, is om een tegenstander te vangen zodat hij niet uit een gebied kan ontsnappen of om die super te gebruiken om af te sluiten en een gebied ontoegankelijk te maken voor een vijand. Als je nu je super hebt en je bent van dichtbij en een confrontatie is onvermijdelijk, kun je het ook aan je voeten op de andere vechter gooien, je zult jezelf ook genezen, je bent al van teen tot teen, dus je zult zijn hoe dan ook, dus je gaat schade aanrichten en je gaat jezelf genezen en vaak is die extra gezondheid het verschil tussen het winnen en verliezen van een één-op-één gevecht, één ding dat je voorzichtig wilt zijn met Spike is te agressief je moet onthouden dat Spike een glazen kanon is, hij doet veel schade maar heeft weinig gezondheid.
TIPS AFSPELEN
Dus wees niet te agressief en breng jezelf in een situatie waarin je gewoon wordt uitgeschakeld. Een ding dat je zou kunnen overwegen, is je te verstoppen in een bos en op een middellange afstand eruit te springen en die schoten naar iemand toe te gooien en dan achteruit te gaan en weer dekking te zoeken. Je wilt tanks op een comfortabel bereik houden, je wilt ze niet om je voor de hand liggende redenen, maar je wilt ze niet te ver weg omdat je schade op een verder bereik inconsistenter is. Dus houd ze op een armlengte afstand waar in Primo's geval een vuistlengte van je verwijderd is terwijl je nog steeds je schade aanricht. Nu tegen een vechter op lange afstand , wil je het waarschijnlijk slim spelen, je wilt langzaam proberen jezelf in een dekking te werken en dan die hoes gebruiken om naar buiten te gluren en die schoten weg te gooien en doe je schade en houd ze terug, want opnieuw heeft Spike geen erg groot bereik in andere vechters. Degenen die wel een groot bereik hebben, moeten ze ofwel gewoon uitspelen door ze schoten te laten missen en jij en de jouwe of je moet het slim spelen. Ik zou je aanraden om de laatste van de twee nu te doen vanwege de pieken die schieten op patroonvijanden die in grote problemen zitten omdat hij echt tonnen schade kan weggooien. Als je meerdere vijanden op dezelfde plek krijgt en als je ziet dat je er zo snel mogelijk van profiteert, zal het een hoop druk op ze uitoefenen, het zal je super opbouwen en het zal je team de kans geven om neem de controle over het veld
In Brawl Stars is volledige controle en het vasthouden van je positie een enorm iets, dus zorg ervoor dat je nu profiteert van wat specifiek spelmodusadvies en Jim grijp dat je een baan gaat spelen, je gaat niet in het midden spelen je zult niet de aggro zijn, je zult in een baan zijn zoals zeg maar in Crystal Cavern, je zou waarschijnlijk rechts willen spelen en daarmee wil je je concentreren op de persoon die voor staat jij die nu van je rijstrook komt als er niemand in je rijstrook is, voel je vrij om naar het midden te vuren bij de edelsteendrager van de tegenstander, er wordt veel druk op hen uitgeoefend bij twee tegen één omdat je Jim een drager ook op hen zal zijn twee tegen één is geen gevecht dat bijna iedereen kan winnen, dus dat zal echt helpen. Nu, in de overval, ben je veel meer een verdedigende speler, slash field control natuurlijk als je een kans ziet om naar de veilige put te gaan, dan ga je door en doe dat ook en opnieuw als je vrij bent en duidelijk op de kluis, zorg ervoor dat je recht op zijn tenen staat waar je net voor de kluis staat en je maximale schade aan die kluis zult toebrengen, maar voor het grootste deel zul je een verdedigende rol spelen en een controle rol je geeft eigenlijk alleen maar de mogelijkheid voor je tank en waarschijnlijk je werper om in de kluis te komen en maximale schade toe te brengen in een vechtbal. Je speelt een zeer vergelijkbare rol dan wat je in heist was, het is meer een verdedigingsstopper voor veldcontrole, maar je kunt ook een soort spelmaker zijn omdat je die super kunt gebruiken om een vijand te vertragen om gaten en rijstroken te creëren en kansen voor je baldrager om er echt in te komen en te scoren, dus bewaar je super voor plekken die echt cruciaal zijn, dat je dat als oké ziet als ik deze vechter vertraag, ze zullen niet op tijd naar deze plek kunnen komen en dat is Ik ga mijn baldrager verlaten en de score openen en op zoek gaan naar die plekken en er gebruik van maken.
TEGEN SPIKE
Laten we het nu hebben over enkele manieren om Spike tegen te gaan, als je Spike zelf niet hebt, heb je waarschijnlijk tegen hem gespeeld en dacht je dat die onzin waanzinnig sterk is en hij is dat ik dat niet betwist, maar er zijn een aantal zeer goede manieren om hem zoals de meeste dingen tegen te gaan als je op zoek bent naar een balie, wil je ze bekijken en hun zwakke punten analyseren en daar vervolgens misbruik van maken. Dus als we opnieuw naar de zwakke punten van Spike kijken, is gezondheidsbereik en snelheid wat bereik betreft vrij eenvoudig als je een vechter plant die Spike gewoon woedend maakt als een Piper a Brock a Rico of een Colt, blijf gewoon op je maximale bereik en Spike zal niet in staat zijn om je te pakken te krijgen, maar hem gewoon buiten bereik te brengen, hem te bereiken waar hij niet kan aanraken, probeer hem niet op je te laten staan en misbruik dan dat bereik zodat hij nooit de kans krijgt om binnen te komen daar en land die schoten op je voor zover zijn gezondheid gaat. Als je een tank bent en je kunt dicht bij Spike komen, zal je hem heel snel uitwissen, maar dat is waar de wrijving binnenkomt omdat het niet altijd supergemakkelijk is om Spike te krijgen.
Spike is eigenlijk een redelijk goede tankstopper, nu kun je er niet komen, maar je zult slim moeten spelen, langzaam jezelf in positie werken en als je daar eenmaal bent, probeer dan weer te genezen en probeer die schoten te vermijden en dan wanneer je zie je kans je kunt dichtbij Spike komen en je kunt ze absoluut heel snel uitschakelen of je kunt je ook verstoppen in een struik en je kunt ze ook zo springen. Er zijn maar een paar schoten van een stier nodig om ze neer te halen wat snelheid betreft, net zoals we eerder in Bravo hadden gezegd, laten we zeggen dat je een gat bent en je hebt de bal op zoek naar die openingen die je rond Spike kunt omzeilen als je hem voorbij bent, zal hij je niet vangen, dus je kunt die snelheid in je voordeel gebruiken of zijn gebrek aan snelheid in je voordeel en je snelheid en je kunt echt snel wegkomen van Spike. Dus zoek naar die kansen om hem te omzeilen. Laten we het nu hebben over de spelmodi die je zou moeten proberen om Spike er eerst uit te duwen Jim pak het antwoord is ja, wat Maps het antwoord is ja, het is altijd ja en Jim pak spike is geweldig en Jim grijp het is waarschijnlijk zijn beste game-modus showdown het antwoord is opnieuw ja is de allerbeste die een beetje kaartspecifiek is, dus je kilometerstand kan variëren, maar solo showdown ja.
CURVEBALL
We gaan het hebben over Spike's nieuwe star power curveball en maakt de spikes die uit zijn kleine cactusbal projectiel ding komen dat je overal ronddraait, dus het is onmogelijk om echt te richten, is dit eigenlijk een voordeel of maakt het Spike alleen maar moeilijker om gebruik. Ik heb zelf nog niet echt de sterrenkracht, maar ik heb een hoop beeldmateriaal bekeken en ik denk dat ik tot een behoorlijk solide conclusie ben gekomen, dus laten we meteen beginnen met praten over onze goede oude spikey-jongen, dus er is een mooie aanzienlijk voordeel voor zijn sterrenkracht waar we meteen over kunnen praten, je kent die vuile Bowl-spelers waar je 20 van houdt en dan achter een tegelmuur rennen en verbergen en op de een of andere manier overleven en genezen tot volledige gezondheid niet langer is dat een probleem met de introductie van curveball gewoon een gigantische cactusblob gooit en de spikes de rest doen. Ze zullen rond elk kwart dat je nodig hebt buigen en die stier precies daar slaan waar je hem nu nodig hebt, natuurlijk kan de hoofdaanval ook rond muren slaan, maar met de curveball heb je een veel grotere kans om daadwerkelijk te raken wat er achter zit daar, vooral als de muur verticaal is met de oorspronkelijke aanval, zijn er punten die perfect horizontaal gaan, wat geweldig is om mensen rond horizontale muren te slaan, maar er zijn geen punten die alleen verticaal diagonaal perfect gaan. Het is dus heel erg moeilijk om dingen achter die verticale muren daadwerkelijk te richten en te raken, maar met de sterrenkracht zullen er meerdere pieken zijn die het achter een verticale muur op verschillende afstanden maken, zowel linker- als rechterhanden op en neer, zodat het veel meer bedekt gebied en maakt het veel veel moeilijker om je achter een kleine muur te verbergen, nu is er een groot nadeel, de spikes gaan overal heen, dus het is heel erg moeilijk om nauwkeurig te richten.
Nu weet ik zeker dat je na het gebruik van deze sterrenkracht veel en ik bedoel veel, je zou in staat kunnen zijn om consequent uit te zoeken waar deze spikes naartoe gaan en dienovereenkomstig te richten, maar zo niet, dan hoop je echt dat de RNG aardig voor je is en je slaat ze, maar hoeveel beter zijn je kansen om iemand te raken met dat gebogen schot. Ik heb een paar snelle pixelmetingen gedaan om dit te achterhalen en ik heb dit schaaldiagram hier van zijn schotpatroon gemaakt, je kunt de originele paden van de spikes in rood zien en vervolgens de gebogen paden van de spikes met de sterrenkracht in zwart, dus ik was in staat om dit te krijgen door ruw te schatten waar de pieken zijn gegaan door een aantal screenshots te maken op verschillende punten in hun vluchttijd en het pad benadert eigenlijk een parabolisch traject, dus dat is wat ik ga gebruiken om het te vergelijken met de oorspronkelijke lineaire richting en toen tekende ik dat parabolische traject dat er vreemd uitziet als de vorm van het hoofd van een spijker, en toen gebruikte ik de booglengteformule om te bepalen dat elke piek ongeveer 517 pixels op dit pad zou reizen, tenminste op mijn computer, dan ging ik gewoon recht omhoog ik heb de lijn gemeten van de oorspronkelijke krachtpaden zonder sterren van elk van de punten en ik heb begrepen dat die ongeveer 288 pixels hebben afgelegd.
Dus met de sterrenkracht zullen de spikes 80 procent meer afstand afleggen, wat 80% meer oppervlakte is, bijna het dubbele, dus het lijkt erop dat je een behoorlijk mooie boost krijgt van deze sterrenkracht en het zal een stuk gemakkelijker zijn om mensen te raken maar is deze sterrenkracht echt beter dan de andere optie waarbij je 500 gezondheid per seconde wint door in zijn supergebied te staan? Dit hangt eerlijk gezegd af van de spelmodus als je in solo-confrontatie bent, je zult niet vaak 1v-spelers hebben met andere vechters, tenzij je een ton meer krachtblokjes hebt dan zij en als het erop aankomt dat slechts twee vechters jou en een bout, je kunt nooit winnen door dicht bij hem op te laden, dus als je in die situatie echt iets uit je sterrenkracht wilt halen, moet je gewoon je super op jezelf gebruiken, omdat je op geen enkele manier zou kunnen krijgen dichtbij genoeg om in het gebied te kunnen staan terwijl je tegelijkertijd je tegenstander aanvalt en als je zo ver weg bent, dan is 500 gezondheid per seconde echt niet zo veel, omdat je je waarschijnlijk toch niet kunt aanvallen, maar dan in modi zoals bounty of edelsteen grijpen of een belegering die we in leven houden is super belangrijk en doodgaan zou een enorm voordeel geven aan je tegenstanders, dan zou de sterrenkracht een hoop waarde opleveren en er zullen momenten zijn dat je een goede v1 kunt krijgen met een zwakkere laag gezondheidsgevechten en die bonus genezen dit is een enorme factor in het winnen van die mini 1v-exemplaren in de hele reikwijdte van het spel en eerlijk gezegd denk ik niet dat de licht verhoogde schade van de curveball echt zo geweldig zou zijn in vergelijking met de mogelijkheid om er een volledig uit te wissen van de vechters van je tegenstander door te helen terwijl je ze aanvalt Ik kan het niet met zekerheid zeggen, omdat ik weet dat sommige mensen echt heel goed kunnen worden in curveball en profiteren van het vermogen om rond muren te draaien en dat extra procentgebied, maar vanaf nu denk dat het redelijk veilig is om te zeggen dat de bevruchte sterrenkracht in de meeste situaties beter zal zijn, maar dat is alles voor deze video-jongens.Ik hoop dat je het leuk vond om een like en een opmerking hieronder achter te laten over wat je denkt over deze twee sterren-krachten, maar dat is alles voor vandaag
SPELMODI
Spike is een zeer goede duo-showdown Ik denk dat hij nog beter is omdat hij heel goed werkt als schade-dealer en controle, dus hij voelt echt beide rollen en dus is hij zeer veelzijdig en kan hij met veel verschillende teamsamenstellingen werken, dus kijk om Spike te spelen in de showdown en duo showdown cuz hij werkt weer geweldig in een van beide in Bravo het antwoord is ja, zoek naar die kaarten die een beetje mid-range zijn Kaarten zoals pinhole punt of een triple dribble achtertuin Bo werkt ok super stadion plas splash stiekeme velden is een hit of mis omdat er zoveel tanks zijn en ze je zo dichtbij kunnen komen, maar probeer hem te spelen in Bravo omdat hij geweldig is als verdedigende speler in een veldcontrole, dus hoe zit het met overval, misschien hangt het echt af van de kaart Hot Potato , het is waarschijnlijk ook mijn favoriete kaart om spike op te spelen, omdat hij het midden daar echt kan besturen, waar de grastanks daar graag doorheen sluipen, het is gewoon een middelmatige optie. Er is bijna altijd een betere optie dan Spike op overval, maar er zijn enkele apps waar hij zeker kan werken en goed werkt.
De laatste normale gamemodus is natuurlijk premie en dat zou een groot vet zijn als geen enkele piek echt niet zo goed werkt en de reden is dat premie wordt overspoeld met vechters met een groot bereik, onthoud dat we het hadden over hoe de beste manier om spike tegen te gaan is met bereik, dus je neemt spike in een modus waarin je tellers bestaan. Ik zeg niet dat hij niet kan werken omdat hij het kan, maar er is altijd een betere optie dan Spike op premie, hij is gewoon niet de beste, dus ik blijf weg van premie en bekijk enkele van die andere spelmodi die we hebben gesproken hoe zit het met de speciale evenementen? Het is een vrij eenvoudige regel hier als er een robot in zit, het antwoord is niet zo'n groot spel, hij werkt eigenlijk best goed als van zowel de baas als de aanvaller, niet de beste opties zoals voor de baas zelf, waarschijnlijk zijn Jesse of Nita waarschijnlijk beter maar hij kan redelijk goed werken, dus dat zal het afronden voor mijn gids over Spike, dat is een hoop informatie een proces, maar ik hoop dat dit je helpt als je het geluk had om Spike gefeliciteerd te krijgen, hij is zo'n geweldige vechter een van de beste van de game op dit moment. Ik hoop dat je deze gids leuk vond, ga erop uit en gebruik hem om je voordeel te doen en je zult in een mum van tijd de trofeeën op Spike beklimmen, want hij is een geweldige vechter die het voor het artikel van vandaag gaat afronden.
NIEUWE BRAWLER - SPROUT EN NIEUWE SKINS!
Het is tijd voor de Olympische Spelen van Sprout, we gaan alles bespreken wat je moet weten over Sprout en daarna laat ik je de Horace Bo zien - Tanukie Jessie en de skins van coach Mike.
SPROUT - DE PLANTENBRAWLER
Laten we er eens naar kijken vechtersoverzicht Sprout is officieel de zesde mythische vechtmachine die eigenlijk heel logisch is vanwege de complexiteit van de mechanica ervan, het zal op 10 april worden uitgebracht en je hebt me goed begrepen, jongens, het is het. 8-bit is hij niet brutaal en spruit is het. Bij spruit draait alles om het planten van leven om de wereld groener te maken bemesting Ik hou van bomen aanval zaadbom spruit gooit een bal zaden die explodeert bij impact en brengt schade toe aan vijanden als het geen doel raakt, het stuitert rond voordat het opblaast . Het is eigenlijk een soort van Rico's aanval waarbij het gewoon van muren blijft stuiteren totdat het ofwel een doel raakt of het maximale bereik bereikt. Een ding dat anders is bij spruitaanvallen van andere werpers zoals Dynamite of Gerst is dat het altijd zal stoppen voordat het een muur raakt of het reikt over een muur in plaats van te worden verspild zoals het midden van een superhaag met een grote muur.
SPROUT IS SUPER
Sprouts Super
Sprout gooit een superzaad dat een dikke muur van wijnstokken laat groeien. Spelers van beide teams kunnen niet door deze wijnstokken lopen en ze blijven op het veld totdat 10 seconden voorbij zijn of tenzij een vechter met een muurremmend vermogen het kan afbreken. Dit is handig in veel situaties die mensen blokkeren van belangrijke delen van de kaart, zoals je weet dat de edelsteenmijn en de edelsteen grijpen, het kan ook worden gebruikt om de belegeringsbots om te leiden, waardoor je veel extra tijd koopt om te verdedigen. Het kan ook worden gebruikt om te voorkomen dat een vijandelijk team een doelpunt van een vechtbal voor maximaal 10 seconden scoort, of je kunt zelfs een vijandelijk team binnen hun eigen spawn vangen terwijl je teamgenoten je eigenlijk de bal brengen voor een gemakkelijk doel dan normaal creëert de super een klein pluspatroon dat drie tegels breed en drie tegels hoog is, maar de muur in omvang toeneemt als de super dicht bij muren wordt geplaatst, kan de straal van de muur een extra tegel in elke richting vergroten als het daadwerkelijk helpt om verbinding te maken met andere muren. Je kunt deze kennis eigenlijk gebruiken om de manier te vormen waarop de muren zich vormen door de Super's in het midden op de juiste plek te zetten, bijvoorbeeld voor een voorbeeld. Sprout kan zichzelf volledig omgeven door muren.
Zodat hij de vijand kan aanvallen die niet op hem kan schieten, een paar willekeurige dingen om te weten of de superlens direct op een doelwit de muur ze gewoon uit de weg zal duwen, maar ze zullen geen schade oplopen als ze spawnen waar een muur is, het zal ze ook echt uit de weg duwen, ook moet je er rekening mee houden dat de super het gras verwijdert waar het landt en als een laatste opmerking over zijn superspruit kan meer dan één set muren neerzetten als hij nog een super snel genoeg gadget tuinmulcher voor spruitengadget kan opladen, verbruikt het een struik om onmiddellijk 3000 gezondheid te herstellen, moet een struik vlak naast de spruit staan om hem te kunnen gebruiken en de dichtstbijzijnde struik zal bij elk gebruik worden vernietigd dit betekent dat drie keer per wedstrijd zijn soortgelijk spruit zeven punt tweeduizend gezondheid heeft, wat iets minder is dan rozen max gezondheid en eigenlijk een behoorlijk indrukwekkende overmachtgroei is.
Want sprout star power-aanvallen die geen contact maken met vijanden, exploderen feitelijk met een grotere straal dan normaal, dit vergroot de explosieradius van Sprouts-aanvallen aanzienlijk en vergroot zijn totale bereikpotentieel, waardoor het voor hem veel gemakkelijker wordt om doelen op afstand te raken die hij zou normaal missen.
We hebben geen informatie over wat zijn tweede sterrenkracht zal zijn of wanneer die zal worden vrijgegeven nu we de basis kennen van hoe Sprout werkt, laten we het eigenlijk een aantal tests ondergaan die zijn ontworpen om te zien hoe het werkt tegen alle andere vechters in verschillende aspecten van het spel beginnen met de slechtste test van sprouts en gaan vervolgens omhoog naar de beste test om te zien waar Sprout echt gedijt.
Moordenaarstest. Deze test zou moeten meten hoe goed een vechter is in het vermoorden van een vechter met een krachtigere aanval en zijn super binnen drie seconden sprout super doet geen schade en het kan slechts 4200 schade aanrichten in drie seconden en het kan zelfs niet eens herladen vierde schot voordat dat gebeurt, betekent dit dat de spruit eigenlijk 30 derde van de 35 vechters in het spel plaatst.
De baas-test. Deze maatregel is het vermogen van vechters om gedurende een lange periode nog steeds te bestaan uit schade. Sprouts heeft geen supergadget of sterrenkracht waarmee het schade kan aanrichten, dus het is eigenlijk een behoorlijk groot nadeel voor deze test. Nu duurt het ongeveer 2 minuten en 20 seconden om de baas uit te schakelen, die Sprout eigenlijk op een 30-secondenplaats plaatst van alle vechters, die helemaal niet zo goed is. Sprout is niet de beste keuze als het enige waar je naar op zoek bent is veel schade na verloop van tijd.
Super-opgeladen test. Deze test meet hoe snel een vechter zijn super oplaadt en hoe vaak ze het beschikbaar zullen hebben. De spruit moet vier doelen raken om het op te laden, het is super en het super laadt niet op, het maakt super back-up, dit betekent dat de spruit moet raken vier doelen elke keer en het is afhankelijk van het herladen van dat vierde schot als het wordt geconfronteerd met een enkele spruit die de 30e duurt voor de supercharge-test.
De zwermtest. Deze test meet hoe goed een vechter in staat is om met meerdere doelen om te gaan, helaas voor spruit is het slechts 100 schade, te weinig schade om een bot te verwijderen bij elke afzonderlijke aanval, bovendien wordt spruitsterkracht alleen geactiveerd als een schot een doel niet raakt wat betekent dat sprout een bijna perfect doel vereist om vier doelen tegelijk te raken, het helpt helemaal niet en het kost route 19,6 seconden om de uitdaging aan te gaan, deze put sprout op de 30e plaats voor de zwermtest.
De aanvalstest. Deze test helpt ons te begrijpen hoe een vechter zal omgaan met andere vechters in een 1v1 situatie dat spruiten 1.400 schade aanrichten met een enkele aanval, wat in feite evenveel schade is als een aanval van genen van dichtbij zonder Genen bij spier slap star power en dit betekent dat sprout niet in staat zal zijn om te schieten of om vechters en vechtsterren te schieten, maar sprout kan 12 van de 35 dollar in het spel met drie schoten, waaronder Tick, Barley, Crow, Piper, Spike, Rico, Brock , Colt, Dyna, Mike, Mr. P en andere spruiten, dit plaatst spruit op de 27e plaats voor de aanvalstest.
De duiktest. Deze test meet het vermogen van een vechter om schade toe te brengen, terwijl ook onder zwaar vuur spruit drie snelle aanvallen gooit en ook zijn gadget gebruikt om 3000 HP te genezen, dit geeft spruit net genoeg tijd om te herladen en nog een dier te vuren voordat het in de volledige spruit kan worden uitgeschakeld om 5600 schade toe te brengen waardoor het op de 23e plaats komt voor de duiktest.
De racetest. Nu meet deze test hoe snel een vechter van de ene kant van de arena naar de andere kant kan gaan, heeft de spruit een normale bewegingssnelheid en krijgt hij geen hulp van zijn aanvalsupergadget of stermacht, wat betekent dat hij zich verbindt met 13 andere vechters voor de 22e plaats.
Test opnieuw laden. Deze test meet hoe lang het duurt voordat een vechter 10 munitie uitlaadt en herlaadt, dus het geeft ons een nauwkeurige meting voor de snelheidsspruit, het duurt twintig seconden om deze test te voltooien, die eigenlijk heel iets sneller is dan dynamiet, dichtbij genoeg dat je kan waarschijnlijk schatten dat het ongeveer hetzelfde is. Dit is niet een super langzame herlaadsnelheid, maar het is ook niet een erg snelle snelheid. Deze plek komt uit op 15 van de 35 dollar, wat redelijk gemiddeld is.
De bereik-test. Sprout heeft een worpbereik van 4 en 2/3 tegels, maar nadat het is geland, zal de aanval tot 3 en 1/3 tegels verder stuiteren voor een totaal bereik van acht tegels nu met zijn stermacht, ervan uitgaande dat het een doel niet raakt. projectiel zal exploderen met een straal van drie tegels, wat de spruit een totaal aanvalsbereik van 11 tegels geeft. Dit is de vijfde langst bereikende aanval en heeft hetzelfde bereik als intact van Gene. Nu voor zijn super kan het acht tegels worden gegooid en er zijn enkele situaties waarin het een straal van twee tegels heeft, waardoor het een totaal bereik van 10 tegels heeft, omdat aanvallen en supers zijn opgenomen in het bereik test spruit slechts 14e in deze test maar het effectieve bereik is duidelijk veel beter dan de meeste vechters. 11 tegels is een zeer groot bereik voor een aanval die ook 1400 schade direct kan aanrichten.
De duw- en trektest. Nu zal deze test daadwerkelijk worden gebruikt om spruit super tegen andere vechters te meten, omdat het super eigenlijk geen schade aanricht. Deze test meet hoe ver een vechter kan duwen of trekken nu een vechter in de juiste situatie. Spruit kan een vechter tot twee tegels duwen met zijn super, waardoor het nu op de achtste plaats komt voor deze test.
We zijn bij de twee beste tests voor spruit, kun je raden wat het bonuspunten zijn als je kunt.
De overlevingstest. Nu heeft Sprout slechts 4.200 gezondheid, wat de 24e beste gezondheid in het spel is, nu is dat niet de meeste gezondheid, maar met het gebruik van zijn gadget is het in staat om drie keer per wedstrijd 3000 gezondheid te genezen door een bush-spruit te consumeren die zijn super gebruikte om de sluipschutter te positioneren dichtbij genoeg zodat we dit daadwerkelijk kunnen doen, wat betekent dat het deze gadget kan gebruiken. Hierdoor kan de spruit 36 seconden en drie seconden overleven, wat hem op de 4e plaats plaatst voor deze test.Ik moet vermelden dat de ranglijst afkomstig is van pre-gadget-tests, dus dit is misschien niet helemaal correct, maar ik zal de Olympische Spelen opnieuw doen om gadgets op te nemen, dus zorg ervoor dat jullie daarvoor op de hoogte blijven.
En nu is het tijd voor spruiten, evenement, de wandtest, ja ik weet dat geen andere vechter muren kan maken, maar je weet dat ik het gevoel had dat we gewoon een soort spruit aan het plukken waren omdat we zijn beste eigenschap de hele tijd negeerden, dus ik maakte deze test gewoon voor spruit meet deze test het totale aantal wandtegels dat een vechter nu kan maken. Spruit kan in de meeste situaties tot tien wandtegels creëren, maar als de spruitposities super perfect zijn, kan het tot 17 wandtegels maken met één super nu dit is geen nuttige plaats om een muur tegen verdediging te plaatsen, omdat de vijand nog steeds een doelpunt kan scoren, maar bij overtreding zorgt het ervoor dat de vijanden vast komen te zitten terwijl je team nog steeds kan scoren, wat het enige oefening vergt om dit perfect te krijgen, maar als je als het goed is, zal het voor veel mensen heel vervelend zijn nu we het over spruit hadden.
HORACE BO
Ik wilde ook de nieuwe skins bedekken die tot vechtgrootte komen, omdat ik denk dat ze legitiem enkele van de coolste skins zijn die we ooit hebben gehad, dit is Horace Bo, het is een supercell-skin gemaakt door Getty Core en het kost 150 edelstenen nu ik ben ik ga je nu vertellen dat dit niet de goede prijs is voor hoe goed deze huid is, het kan gemakkelijk 300 edelstenen kosten, maar vertel het niet aan supercell Ik zei dat de details van dit spel zo goed zijn, van de gouden ornamenten tot de adelaar hoofdtooi en natuurlijk het feit dat het lijkt alsof zwevende lucht in de lucht zo cool is nu voor zijn aanval schiet hij bliksemschichten uit en zelfs zijn super is vernieuwd, het wordt echt niet veel cooler dan dit, maar dat is niet alles ok, zijn winnende animatie is het zo goed en hij heeft ook een heel coole verliezende animatie waarbij hij echt in een piramidespel gezogen wordt. Ik bedoel een piramideverwarming hij wordt in een echte piramide gezogen, dit is het.
TANUKIE JESSIE
Tanukie Jesse dit is een gewone permanente huid en het kost 150 edelstenen. Nu draagt Jesse een tanuki-pet die, als jullie een tanuki of tanuki niet kenden, maar je zegt dat het in het Japans een Japanse wasbeerhond is, het pistool wordt opnieuw gemaakt en ze krijgt een nieuwe rugzak, ze krijgt ook een staart, wiebelt terug en weer dat is schattig, ok scrappy wordt ook opnieuw gemaakt in zijn enoki en in het spel schiet jesse gigantische eikels uit en delen van hun schelpen breken eigenlijk af wanneer ze een oke raken, nu schiet scrappy ook veel eikels uit die gewoon schattig en hilarisch zijn en de huid komt niet met veranderingen in de winnende of verliezende poses, maar ik denk nog steeds absoluut dat het 150 edelstenen waard is, het is gewoon zo cool.
COACH MIKE
Dit is coach Mike, hij voelt zich een beetje comfortabeler in zijn zweet en nu jongleert hij met explosieve ballen als hij wat rust heeft, nu worden zijn mijnen ook vervangen door de ballen in het spel en voor een super gooit hij de hele mand met explosieven en voor zijn winnende animatie springt hij op voordat hij de mijnen begint te jongleren en voor zijn oude verloren animatie gooit hij zijn hoed in een woede-uitbarsting en het is vooral hilarisch omdat je zijn kale kop en zijn vogel ziet fluiten op de fluit helemaal top waarvan je denkt dat die vogel zichzelf gewoon zou willen fluiten, maar je weet wat een fluitende vogel fluit, het is verwarrend tijden jongens deze kinderen zijn ook de moeite waard onder 150 edelstenen zeker de moeite waard als je het mij vraagt laat me weten wat je van deze skins vindt.
Laat me ook weten hoe sterk je denkt dat spruit nu zal zijn als iemand die het alleen tegen bots heeft gespeeld, het is echt moeilijk voor mij om te zeggen hoe sterk spruit precies zal zijn, dus ik heb een idee over hoe ik kan eigenlijk wil ik jullie laten zien hoe sprout zich verhoudt tot de andere werpers, dus houd dat in de gaten. Ik denk dat sprout een high-skill kattengevecht gaat worden en hij zal zich echt game-breaking voelen en in de handen van rechts spelers kunnen ze die super op de juiste manier gebruiken, maar ik denk dat het meestal gewoon een beetje flauw zal aanvoelen. Ik zou kunnen zien dat de beste modi een juweel zijn, een vechtbal pakken en belegeren en ik denk dat het ' Ik zal worstelen en showdown heist en premie.
Dus wat denken jullie van Sprout, laat het me weten in de reacties hieronder. Mijn persoonlijke reactie is dat hij heel veel plezier zal hebben om te spelen, hij zal extreem sterk zijn, ik bedoel, ik weet niet hoe extreem sterk ik denk dat hij goed zal zijn, de explosieradius op zijn schoten is echt leuk maar ze doen niet veel schade, ze zijn gewoon redelijk, zijn herlaadsnelheid is erg laag en het is niet alsof hij heel veel mobiliteit heeft, maar de wildcard hier is het vermogen om die muren en de unieke manieren te creëren dat ik zie dat mensen ze in het spel gebruiken. Het wordt belachelijk gaaf, ik denk dat er echt geweldige YouTube-dingen zullen komen die uit de spruit komen als een vechter, heel grappige dingen, dus daar zullen we naar uitkijken en ik zou die zelf niet doen, in feite zijn we ' we gaan ontsluiten en spruiten dag 1 maximaliseren, zoals je weet, laten we altijd wat edelstenen vallen, doet mijn portemonnee pijn, maken jullie hopelijk gelukkig en we gaan Sprout spelen.
Reactie plaatsen
Reacties